ExpressSkins™ Library
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版本历史:
其它增强部分
  • 在该版本中支持CodeGear C++Builder 2007。
  • 模块包结构。每一内置皮肤代表个模块(一组包含皮肤定义数据的资源文件和包)。在IDE里制作可用内置皮肤,你需要做的就是通过控件\安装包菜单项加载相应的设计时包。默认地,所有设计期时包将被加载。你可以点击复选框选择加载或卸载皮肤包。然后,你可以在你项目的“uses”里面移除不需要的皮肤单元然后重新编译。
  • 现在你可以动态地加载皮肤以减少皮肤应用程序所耗内存。为了达到这个目的,在皮肤编辑器里,将皮肤项目保存为二进制文件(.SKINRES files)。调用dxSkinsUserSkinLoadFromFile全局函数来从.SKINRES文件加载皮肤。若从流里加载皮肤,调用dxSkinsUserSkinLoadFromStream全局函数。将皮肤控制器的皮肤名称属性设置为“UserSkin”,从而应用已加载的皮肤。
文本编辑器里支持OLE
OLE对象可以嵌入到TcxRichEit控件里。可以将现有对象通过从剪贴板粘贴或简单地将媒体文件拖动到编辑器用户区域进行嵌入。如果用第二种方法,编辑器可显示一个图标,该图标可以链接到媒体内容。最终用户可以双击该链接以执行与文件类型相关的应用程序。

你还可以通过代码调用标准对象嵌入对话。这些对话甚至可以允许你在文本编辑器里直接创建和自定义对象,如下图所示。

进度条的增强
现在你可以通过显示marquee 进度条来表明总体活动而不只是完成进度。

除了传统的进度条,你还可以使用Windows® Vista风格的进度条,该进度条具备动态进度加亮效果。

TSpeedButton环境模拟
通过TcxCustomButton控件,你可以模拟标准TSpeedButton控件的外观和行为。注意:这不仅仅地表示它们能保持在紧密的状态。如果需要,它们同样能以组的形式工作。
面板控制
以前,没有简单的方法来显示一个外观定制机制的面板。通过这个新发布的版本,我们更新了我们的组控制,所以它能轻易地转换成功能齐全的面板。

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