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如何在UML中绘制状态机图?


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状态机图(或起始图,也称为状态转换图的状态图)是一种行为,它指定实体(或对象)在其生命周期内响应事件时访问的状态序列,以及它对这些事件的响应。

清晰的状态图

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关键概念

State/状态

状态是对象生命期间的条件,在此期间它满足某些条件,执行某些活动或等待某些外部事件

Event/事件

事件是重要事件的规范。 对于状态机制,事件是可以触发状态转换的刺激的发生。

Transition/过渡

转换是两个状态之间的关系,指示当满足指定的一组事件和条件时,处于第一状态的对象将执行某些动作并进入第二状态。

Action

Action是可执行的,原子的(参考状态机)计算。Action可以包括操作,创建或销毁其他对象,或者将信号发送到其他对象(事件)。

创建状态机图

  1. 从工具栏中选择Diagram > New。

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  2. 在New Diagram窗口中,选择State Machine Diagram,然后单击Next。 您可以使用上面的搜索栏来过滤结果。

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  3. 为该图命名,然后单击“OK”。 在本教程中,我们将命名图State Machine Diagram Tutorial。

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  4. 您现在将看到一个具有初始伪状态的空图。

  5. 要创建新状态,请单击初始状态,然后将资源按钮拖动到所需位置并释放。 释放按钮时,从弹出窗口中选择Transition - > State。 创建状态后,您可以更改状态名称。

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  6. 对更多状态重复步骤5。

  7. 您可能会看到转换未命名。 您可以通过双击转换来命名转换。 此示例将命名Available和Locked to Lock之间的转换。

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  8. 创建所有状态后,您可能需要设置更多转换。 您可以通过选择Transition,单击并按住开始状态,然后拖动到目标状态(在此示例中为Available)并释放来执行此操作。 不要忘记命名过渡。

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  9. 完成图表后,您需要看到这样的图表:

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