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Unity手游崩溃异常如何捕获

本文将为大家讲解如何捕获Unity手游崩溃异常。

2016-06-02 15:35:35.000
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MOBA手游客户端网络损伤专项测试浅析

弱网络专项测试(客户端网络损伤专项测试)是腾讯游戏内部评审时,非常重要的一环,直接决定了产品是否能直接上线运营。针对最近非常火爆的MOBA类游戏,对客户端网络损伤专项测试再做诠释。

2016-06-01 13:50:56.000
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腾讯内部工具分享 —U3D资源优化工具

本文为大家分享一款U3D资源优化工具,并为大家介绍该工具的主要功能。

2016-05-31 15:40:09.000
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移动终端抓包工具—Fiddler

Fiddler是微软推出的一款很强大很好用的web调试工具。本文将主要介绍Fiddler在抓取移动终端数据包方面的应用。

2016-05-31 15:08:36.000
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远去的艾泽拉斯,到来的手游时代—教您玩转手游测试

属于艾泽拉斯的端游辉煌正逐渐远去,我们已经迎来了手游的时代。本文中,小编将带您玩转手游测试。

2016-05-31 13:58:19.000
原创
Loadrunner案例:某省电信公司业务系统的性能测试

本文主要为大家讲述一则Loadrunner案例,关于某省电信公司的业务系统的性能测试。

2016-05-30 16:21:57.000
原创
慧都科技2016“都江堰、青城山尽享自然行”欢乐落幕

为答谢所有同仁一年来的辛勤付出,丰富大家的文化娱乐生活,我们开启了为期三天的“慧都科技2016都江堰、青城山尽享自然行”。

2016-05-18 14:20:03.000
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负载测试为什么必须使用JMeter断言

JMeter断言用于将实际测试结果与请求的预期结果进行对比。这篇文章将为大家阐述,即使您使用一些方法避免使用了断言,也强烈建议大家优化它们。

2016-05-06 18:22:31.000
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想转行做软件测试?快来看看你适不适合

那么究竟是什么样的人适合呢?软件测试到底是不是只是女生的专利?本文将为您做出合理的分析。

2016-05-03 13:33:12.000
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网站测试总结

对于网站的测试而言,每一个独立的功能模块需要单独的测试用例的设计导出,主要依据为《需求规格说明书》及《详细设计说明书》,对于应用程序模块需要设计者提供基本路径测试法的测试用例。

2016-04-27 11:04:30.000
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