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除了动画之外,我们还使用粒子在游戏画面上产生运动。我们使用maroon.qml中的ParticleSystem QML类型,使气泡出现在新的游戏画面和游戏画布的底部,并以不同的轨迹慢慢向顶部浮动。
上文我们讲述了如何为游戏添画面以及构造背景,本文讲动画对象的构成以及相应的代码。
这是一个针对Qt Quick的触摸设备游戏,该游戏使用SpriteSequence,ParticleSystem,Emitter和Wander类型对对象进行动画处理,并使用SoundEffect类型来播放声音效果。
本文主要介绍了什么是Qt,记忆其内在的一些架构,比如集成开发环境Qt creator,GUI模块:Qt quick,以及构建系统Cmake等。
Qt Quick中鼠标和触摸事件的传递是很复杂的,几年前我们就清楚地意识到,我们需要重构事件继承层次结构,为各种事件类型提供一些通用的API,以便共享更多的传递代码。在Qt 5.8中,我们添加了QQuickPointerEvent和相关的类型,以此作为原型
在Qt 5中,有些类别已经有现有的替代品,并且某些类别在Qt 6开发阶段得到了继任者。因此,能够同时使用旧的和新的Qt版本编译代码可能很有意义。这样可以确保将不使用任何版本的代码进行编译的工作量减至最少,从而使您的应用程序或库可以继续与Qt 5和Qt 6一起工作。另一个优点是,现有的单元测试对于大多数版本都可以继续工作。移植的持续时间以及移植代码所导致的回归与Qt 6中引入的错误很容易区分开。
本来想自己设计一个缓冲区来接收数据,但是还得考虑数据的安全性和互斥等。在Qt串口通信程序-汽车辐射监测系统中,我曾经实现过高速采集串口数据的缓冲区,但是当时对锁的处理还是挺麻烦的。现在看到Qt已经设计了一个类QBuffer,来实现抽象类QIODevice,这样就可以和硬件设备直接打交道了。我们不再需要关心数据的安全性问题了,甚至也不需要自己撰写很多接口了。
Qt 6的产品使命是使Qt成为未来的生产力平台。作为Qt的主要版本,Qt 6.0提供了更高的自由度来实现新功能,新功能以及更好地支持当前和未来的需求。Qt 6.0是Qt 5系列的延续,对用户迁移不会造成破坏。
Qt Design Studio是一个UI设计和开发工具,使设计人员和开发人员能够快速制作原型并开发复杂的UI。设计师和开发人员都使用Qt Design Studio,这使两者之间的协作更加简单和简化。为了给人留下深刻的印象。
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