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翻译|其它|编辑:郝浩|2007-09-13 11:37:49.000|阅读 1608 次
概述:
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1、 将 Invalidate()替换为 InvalidateRect()
Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而 InvalidateRect()仅仅重画 Rect 区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用 Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的 Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个 Rect 所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。
2、 禁止系统搽除你的窗口
系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect 是需要搽除的区域,brush 是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载 OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回 pUE 就可以了。如
BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) |
3、有效的进行搽除
搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的 Edit 框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如
GetClientRect(rectClient); |
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。
4、使用 MemoryDC 先在内存里把图画好,再复制到屏幕上
这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。
void CMyWin::OnPaint() |
争议
上述方法确实有效,但在有很多控件的情况下,计算一个窗口中需要擦除并重绘的“空白区域”是一件很麻烦的事情。为了方便这种方法的实际应用,我写了一组宏来完成”计算空白区域“的功能:
/*************************************************************************/ |
说明:
1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根据需要放在上面两个宏的中间,用来添加不需要重绘背景的区域(正是这些区域导致了闪烁),使用次数不限。其中参数 noEraseRect 是一个屏幕坐标系的 RECT 类型或 CRect 类型。
使用举例1:
在当前窗体的类中重写 WM_ERASEBKGND 消息处理函数如下:
BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) |
上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗体上的控件。
你可以指定其他已存在的控件。
这样,窗口在擦除背景时,将只对上述控件以后的”空白区域“使用系统色重绘,有效避免了闪烁。
备注:
重载 WM_ERASEBKGND 消息处理函数 OnEraseBkgnd 的方法,选择View->ClassWizard->classinfo 选项卡:message filter 下拉框:
选择 window,然后再选择 message maps 选项卡,在 messages 下拉框应该可以找到wm_erasebkgnd .双击添加.
使用举例2:防止 CListCtrl 在拉动窗口时闪烁。
/* * No further full-erasing is required, |
说明:CListCtrl 在拉动的时候,会前以背景色重刷背景,再在上面绘制有数据的 Items, 而没有数据的区域则保持背景色。因此,如果在 BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函数中简单的 return false,那么没有数据的区域将显示不正常。 故举例2中先计算出有数据的 items 的区域,这是不需要以背景重刷的区域。 再使用本文的宏,就可以有效避免 CListCtrl 在拉动时候的闪烁。
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