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翻译|其它|编辑:郝浩|2007-09-14 09:45:57.000|阅读 693 次
概述:
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首先,在 Render 事件中添加好一个事件
protected override void RenderContents(HtmlTextWriter output)
{
output.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Div);
output.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Type, "text");
output.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Id, this.ClientID);
output.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Name, this.ClientID);
output.AddAttribute(HtmlTextWriterAttribute.Value, this.Text);
output.AddAttribute("OnBlur", "ClientCallback(); ");
this.AddAttributesToRender(output);
output.RenderBeginTag(HtmlTextWriterTag.Input);
output.RenderEndTag();
output.RenderEndTag();
}
这里最重要的就是 output.AddAttribute("OnBlur","ClientCallback(); ");
然后在 OnPreRender 事件中,添加如下代码:
protected override void OnPreRe
nder(EventArgs e)
{
//Page.ClientScript.RegisterClientScriptInclude("UtilityFunctions", "JScript.js");
Page.ClientScript.RegisterStartupScript(typeof(Page), "ControlFocus",
"document.getElementById('" + this.ClientID + "').focus(); ", true);
Page.ClientScript.RegisterStartupScript(typeof(Page),
"ClientCallback","function ClientCallback() {"+"args=document.getElementById('"+this.ClientID+"').value;
"+Page.ClientScript.GetCallbackEventReference(this,
"args","CallbackHandler",null,"ErrorHandler",true)+"}");
//向服务器发送请求,由服务器端生成回调的客户端脚本。
}
也就是在服务器端生成客户端代码,注意最后一个方法 GetCallbackEventReference,我理解的是在服务器端捕捉了客户端的请求之后,生成相应的客户端脚本,在服务器端回调的时候,客户端决定用什么函数处理回调和错误。
服务器端实现接口的一个方法,也就是接收到客户端的请求之后,由服务器端先处理,然后再把结果和相应代码发回客户端。
#region ICallbackEventHandler Members
public string RaiseCallbackEvent(string eventArgument)
{
int result;
if (!Int32.TryParse(eventArgument, out result))
throw new Exception("The method is not implemented.");
return "Valid Data";
}
#endregion
最后,在 jscript.js 文件中写好相应的回调处理函数即可:
var args;
var ctx;
function ValidateText(ctl)
{
if(ctl.value=='')
{
alert("Please enter a value");
ctl.focus();
}
}
function CallbackHandler(args,ctx)
{
alert("The data is valid");
}
function ErrorHandler(args,ctx)
{
alert("The data is not a number");
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