潜力巨大 通用计算OpenCL 1.0正式发布!

原创|其它|编辑:郝浩|2008-12-10 16:12:26.000|阅读 1093 次

概述:Khronos Group昨天正式发布了通用计算标准第一版OpenCL 1.0,并公开提供了规范全文和相关资源的下载、使用。

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     Khronos Group昨天正式发布了通用计算标准第一版OpenCL 1.0,并公开提供了规范全文和相关资源的下载、使用。

     OpenCL全称Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。

     OpenCL 1.0主要由一个并行计算API和一种针对此类计算的编程语言组成,此外还特别定义了:

     1、C99编程语言并行扩展子集;

     2、适用于各种类型异构处理器的坐标数据和基于任务并行计算API;

     3、基于IEEE 754标准的数字条件;

     4、与OpenGL、OpenGL ES和其他图形类API高效互通。

     OpenCL是由苹果在六个月前首次提出的,随后Khronos Group成立相关工作组,以苹果草案为基础,联合业界各大企业共同完成了标准制定工作。工作组的26个成员来自各行各业,且都是各自领域的领导者,具体包括3DLABS、Activision Blizzard、AMD、苹果、ARM、Barco、博通、Codeplay、EA、爱立信、飞思卡尔、HI、IBM、Intel、Imagination、Kestrel Institute、摩托罗拉、Movidia、诺基亚、NVIDIA、QNX、RapidMind、三星、Seaweed、TAKUMI、德州仪器、瑞典于默奥大学。

     标准倡导者苹果将是最先应用OpenCL技术的厂商之一,代号Snow Leopard的新版操作系统Mac OS X 10.6就会集成该标准相比之下,微软没有参与OpenCL的制定工作,Windows 7自然也不会提供支持,不过DirectX 11将会带来类似的Computer Shader技术,很可能会重演DirectX与OpenGL之战。

     同时,AMD Stream SDK、Codeplay Sieve C++等都正在准备进行改革,以便完全符合OpenCL 1.0标准,NVIDIA的CUDA技术也有望借机大展拳脚。

     新一届的SIGGRAPH亚洲大会将于本月10日在新加坡召开,届时Khronos和OpenCL工作组代表会对OpenCL规范进行详细介绍。

     慧都点评:从OpenCL规范的细节来看它不只是针对显卡,还有CPU甚至还包括了Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器。这样看来这样的规范很可能在以后的游戏、视频等相关领域大展拳脚。目前,最早可以看到这个规范可以应用到的实际环境就是苹果的新操作系统。

 


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文章转载自:慧都控件网

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