香港首个游戏软件行业调查报告发布

转帖|其它|编辑:郝浩|2008-09-19 09:25:48.000|阅读 1262 次

概述:香港首个游戏软件行业调查报告发布

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  预计香港地区游戏软件零售额将在2008年年底达到7200万美元

  新加坡2008年9月17日电 -- GfK Asia于今天发布了首个香港地区游戏软件零售情况调查报告。除了欧洲、澳大利亚及新西兰以外,该公司在涵盖范围上又增加了新的地区。GfK预计香港游戏软件零售额将在2008年年底到达7200万美元,或销售给消费者的盒装游戏软件将达到190万盒。在该竞争性极强的市场中,GfK预计2009年将达到至少15%的稳定增长率。

  该调查报告称,在过去的三个月中,动作、体育及射击游戏是销售量最多的三大类软件。鉴于香港繁忙的都市生活节奏,便携式游戏光碟的销售也非常火爆,占据消费者实际购买光碟数的31%。不仅如此,与不便携带的家庭游戏机光碟44美元的平均售价相比,其28美元的平均价格较为便宜,也因此刺激了销售量。香港是一个充满活力的市场,早期试用者及先锋者都迫切地希望在第一时间获得最先发布的游戏软件,这点在游戏消费者中尤其突出。

  GfK Asia的商务总监Stanley Kee(纪茂发先生)表示,“以往我们都看到书籍、音乐、电影如何以娱乐与知识的形式融入到人们的生活当中。现在我们进入了一个新的时代,游戏很快将成为我们生活中娱乐核心的一部分。在数码世界里,移动性是工作及休闲的关注重点;游戏软件将融入新时代的生活方式中,成为消费者的主要选择之一。与书籍、电影及音乐相比,游戏的优势在于它的互动性。真实世界与虚拟世界似乎是同时共存,给消费者带来真正的兴奋感。”

  虽然香港地区市场调查是一次新的尝试,但GfK在游戏软件行业的调查方面并非新手。自从在欧洲开始着手此项工作以来,GfK就一直在监测该行业的发展情况。GfK自2000年起开始监测大洋洲国家,例如澳大利亚,的零售数据,并在2003年开始监测新西兰的发展情况。在澳大利亚,GfK根据 2700多家出售游戏软件商店的数据来监测该国的零售情况,在新西兰则是通过500多家商店的数据来监测其零售情况。2007年,澳大利亚游戏硬件及软件零售行业市值到达了惊人的13亿澳元(10.5亿美元),而新西兰则达到了1.4亿新西兰元(9400万美元)。澳新地区零售业中最受消费者欢迎的三类软件分别为动作、射击及家庭娱乐软件(未按特定顺序排列)。

  纪先生还称,“亚洲地区的销售渠道并不是非常有序,而且预计香港地区有500多家商店、台湾有1000多家商店、韩国有1000余家商店、新加坡有400多家商店。若要有精确的监测,并非一件易事。发行商、开发商及硬件供应商应当了解更多知识,具备更深的观察力,从而更好地挖掘亚洲消费者需求的长期潜力。”

  随着近年来游戏机硬件销售的蓬勃发展,也给游戏软件带来了巨大潜力。更何况,游戏软件有许多选择,消费者所拥有的软件对比硬件的比率也正在逐步的增长。在2008年,香港游戏机硬件销售额预计将达到1.89亿美元,游戏机至少将售出72万台。2009年,硬件台数及销售额的增长预计也将达到 10%左右。


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文章转载自:中国软件网

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