SOLIDWORKS最终渲染质量:如何将3D设计快速转换为逼真的图像

原创|Solidworks资讯|编辑:李燕|2019-12-20 10:00:20.040|阅读 119 次

概述:PHOTOVIEW 360是SOLIDWORKS Professional和SOLIDWORKS Premium中都包含的渲染程序包。它使我们能够采用3D设计并将其快速转换为逼真的图像。这使我们能够展示我们的产品有多好。

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PHOTOVIEW 360是什么?

PHOTOVIEW 360是SOLIDWORKS Professional和SOLIDWORKS Premium中都包含的渲染程序包。它使我们能够采用3D设计并将其快速转换为逼真的图像。这使我们能够展示我们的产品有多好。

PHOTOVIEW 360为图像的最终渲染质量提供了四个不同的预设选项。这些是“好”,“更好”,“最好”和“最大”。但是,有什么区别,它们在我们的渲染中实际上意味着什么?首先,我们需要查看这些预设中的每一个都设置了哪些参数

  • 抗锯齿 –围绕曲线采集的样本数量;样本数量越多,曲线将越平滑。

  • 反射次数 –终止前允许的反射光次数;随着数量的增加,光源阴影区域应变得更亮。

  • 折射次数 –光线可以透过透明/半透明材料折射的次数。

  • 间接射线 – 间接射线是按照您在现实生活中发现的角度设置的,在这种情况下,撞击地球的光线可能与物体成一定角度而不是90度。

参数表

PHOTOVIEW 360:参数表

所有示例图像均以1920 x 1080的分辨率渲染,并按以下顺序显示:

Quality-615x243.png

PHOTOVIEW 360:渲染分辨率

让我们开始研究一个简单的手电筒组件,该组件在灯泡所在的位置具有光线,因此,我们应该通过透明和反射性材料进行一系列反射和折射。

样本1,在某些环境光下使用手电筒

Sample-1-728x434.png

PHOTOVIEW 360:示例1,在某些环境光下使用手电筒

观察这四张图像,除了“好”预设外,除了通过玻璃的光线略多一点以外,实际上没有太大区别。

现在,让我们来看一个使用这些实例玻璃窗格的多层透明材料的示例。

样本2,多片玻璃

1576807006.png

PHOTOVIEW 360:示例2,多块玻璃

该示例更加清楚地显示了反射和折射的限制,以及如何根据选择的最终渲染设置产生戏剧性的效果。正如我们所看到的,光线必须穿过多个窗格,在预设的驱动下,更多的折射使之成为可能。但是,我们有一个黑色区域,无法继续发光。

查看每个设置的完成时间,很明显这些设置会产生多大的影响。因此,如果您没有多种半透明/透明材料,则使用最大预设值不会有太大好处。


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