转帖 MOBA手游客户端网络损伤专项测试浅析

弱网络专项测试(客户端网络损伤专项测试)是腾讯游戏内部评审时,非常重要的一环,直接决定了产品是否能直接上线运营。针对最近非常火爆的MOBA类游戏,对客户端网络损伤专项测试再做诠释。

2016-06-01 13:50:56.000
转帖 腾讯内部工具分享 —U3D资源优化工具

本文为大家分享一款U3D资源优化工具,并为大家介绍该工具的主要功能。

2016-05-31 15:40:09.000
转帖 移动终端抓包工具—Fiddler

Fiddler是微软推出的一款很强大很好用的web调试工具。本文将主要介绍Fiddler在抓取移动终端数据包方面的应用。

2016-05-31 15:08:36.000
原创 远去的艾泽拉斯,到来的手游时代—教您玩转手游测试

属于艾泽拉斯的端游辉煌正逐渐远去,我们已经迎来了手游的时代。本文中,小编将带您玩转手游测试。

2016-05-31 13:58:19.000
转帖 测试工程师如何应对"职场压力"?

现代职场竞争激烈,特别是我们这些从事软件测试工作的IT人士,由于天生工作属性就是找茬,职场压力始终会伴随我们,而这些职场压力很容易成为我们的的健康杀手。如何应对这些无形的压力?

2016-05-30 17:58:36.000
原创 Loadrunner案例:某省电信公司业务系统的性能测试

本文主要为大家讲述一则Loadrunner案例,关于某省电信公司的业务系统的性能测试。

2016-05-30 16:21:57.000
原创 Android自动化测试中,那些常见的缩写名词

本文中,将为大家简单介绍一下那些在Android自动化测试过程中,常见的缩写名词。

2016-05-26 14:03:12.000
转帖 论测试用例的有效更新及杀虫剂悖论

怎么样把产品后端(客户、客服、生产制造等等)出现的问题,反向增补为测试用例,扩充到测试用例库中,避免后续重复的出现问题——早些年柳传志在创业类的节目问一个选手,作为老板,你每天第一件要处理什么事情。

2016-05-25 14:36:16.000
精华 一文看懂!到底什么是企业内容管理(ECM)

企业内容管理能有效率地生产、管理与发布多元化的内容,轻易满足政府与企业内部员工与管理阶层,以及外部合作厂商、客户与企业投资者对内容的需求。

2016-05-09 14:13:56.000
原创 负载测试为什么必须使用JMeter断言

JMeter断言用于将实际测试结果与请求的预期结果进行对比。这篇文章将为大家阐述,即使您使用一些方法避免使用了断言,也强烈建议大家优化它们。

2016-05-06 18:22:31.000
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