DevExpress WPF使用技巧教程:支持WinUI 3预览版

原创|使用教程|编辑:龚雪|2020-06-22 10:33:17.517|阅读 354 次

概述:在Microsoft Build 2020上,WinUI团队发布了WinUI 3的第一个公开预览。除了对UWP驱动的应用程序的修复和增强之外,此预览还引入了对托管桌面C#/.NET和本机C++/Win32桌面应用程序的支持。

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在Microsoft Build 2020上,WinUI团队发布了WinUI 3的第一个公开预览。除了对UWP驱动的应用程序的修复和增强之外,此预览还引入了对托管桌面C#/.NET和本机C++/Win32桌面应用程序的支持。现在非常高兴地宣布,整套DevExpress UWP控件也可用于WinUI 3了!

什么是WinUI?

WinUI是一个框架,其中包含用于构建结合Fluent Design.原理的现代Windows应用程序的控件和工具。

WinUI当前可投入使用的版本是WinUI 2,该库包含UWP应用程序的控件和实用程序,例如树形视图、工具栏和Acrylic brush。

WinUI 3 – 目前正在开发中,将WinUI扩展为独立框架。它采用了本机Windows UI层的整个UI组件工具集,并通过NuGet将它们与Windows更新分开提供。 这使开发人员可以在针对Windows 10 1803(2018年10月更新)及更高版本的任何UWP或Win32应用中充分利用WinUI功能。

DevExpress WPF控件使用教程

资料来源:Developer platform updates at Microsoft Ignite 2019

由于WinUI 3的第一个预览版已经发布,因此很难预测对该框架的长期需求。 尽管如此,由于以下原因,WinUI可能成为主要的Windows桌面开发平台:

  • WinUI的渲染引擎使用最新版本的DirectX,并且可以获得更高的性能水平,有可能超过WPF和WinForms。
  • 该框架的大多数API都是异步的,这使得开发响应式应用程序更加容易。
  • 动画可以更流畅,资源占用更少,提供了许多内置的过渡动画。例如:支持现代输入设备、内置手势识别、屏幕捕获保护、其他应用程序状态。
  • WinUI使开发适用于Windows 10X上运行的双屏设备应用程序变得更加容易。
  • 对托管桌面和本机应用程序的支持消除sandbox restrictions,从而简化了对硬件和文件系统的访问。
局限性

当然,作为一个新框架,WinUI处理某些事情的方式有所不同,并具有临时和永久限制。

Preview 1的局限性:

  • 不支持XAML的Visual Studio设计器和UI调试工具。
  • 不支持XAML中的IntelliSense。
  • WinUI内容只能在每个进程的一个窗口中托管(ETA:Preview 3)。
  • 不支持XAML Islands(ETA:预览版3)。
  • 不支持Background Acrylic。
  • 必须打包使用WinUI开发的桌面应用程序。
  • 您可能会遇到由编组引起的性能问题。
  • 控件不响应INotifyCollectionChanged通知。

发行版中可能仍未解决的平台限制:

  • WinUI 3.0需要Windows 10 1803(2018年4月更新)或更高版本,不再支持以前的Windows版本。
  • WinUI控件是用C ++编写的,这使调试复杂化,并使其更难从标准控件中派生。
  • 异步API可能更难以使用,并且使调试复杂化。
  • WPF开发人员将无法访问他们熟悉的某些与XAML相关的功能,TypeConverters、RelativeSource绑定、触发器、动态资源和标记扩展(例如x:Type和x:Shared)不可用。
DevExpress UWP Controls for WinUI 3

现在,完整的DevExpress UWP控件集可用于WinUI 3 Preview,并可在以UWP为目标的应用程序中使用。 该WinUI 3组件集包括30多种针对Windows 10的控件、实用程序和多用途工具,这些组件包括WinUI 3数据网格、计划程序、图表和导航。

要探索WinUI 3的DevExpress控件的功能,首先必须配置您的开发环境 - 安装最新的Visual Studio 2019 PreviewWinUI 3.0 Preview 1 VSIX扩展

DevExpress WPF控件使用教程

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